STEAM+G para Competencias Científicas y Tecnológicas

Esta cartilla busca ofrecer un recurso innovador que oriente a los docentes en formación hacia laintegración de la gamificación y el enfoque STEAM+G (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte,Matemáticas + Género) en sus prácticas educativas. El objetivo es promover el desarrollo decompetencias científicas y tecnológicas en un marco lúdico, inclusivo y creativo, donde el artemusical y los […]
El trabajo en equipo en la formación de actitudes emprendedoras en educación infantil

Taller Ayudando el Planeta

Taller un Mundo de Emociones

Taller Con los Valores no Hay Bullying

Taller Creciendo a través de los valores

Taller la Cultura de la Paz

Taller STEM Animales de la Granja

Taller STEM Orquesta Musical

Taller STEM Vamos a Hacer la Compra
