Caja de Herramientas

STEAM+G para Competencias Científicas y Tecnológicas

Esta cartilla busca ofrecer un recurso innovador que oriente a los docentes en formación hacia laintegración de la gamificación y el enfoque STEAM+G (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte,Matemáticas + Género) en sus prácticas educativas. El objetivo es promover el desarrollo decompetencias científicas y tecnológicas en un marco lúdico, inclusivo y creativo, donde el artemusical y los […]